Etudier la projection lors d’un Mapping Vidéo.

Une étude technique précise de la luminosité et de la taille des pixels en amont d’un projet de mapping vidéo permet la réussite du projet ainsi que la validation du cahier des charges de la création des médias et du choix des vidéoprojecteurs.

Pour cela, il existe des outils spécifiques afin de valider en amont au mieux le résultat final.

Avant tout, il faut bien connaître où seront les spectateurs durant votre show, afin d’évaluer s’il est nécessaire de projeter sur l’ensemble de la surface, sa matière, sa couleur, et où se situeront les ombres dues à la projection.

Un repérage des lieux est important, prendre des mesures pour les optiques, la taille d’image, et générer une scène 3d grâce aux outils de photogrammétrie ou de scan laser.

Vous pourrez ainsi valider le positionnement des vidéoprojecteurs selon les contraintes du site.

Des outils gratuits et payants existent pour réaliser cette prévisualisation avec des librairies d’optiques et de projecteurs intégrés et je vais vous en citer quelques-uns.

Disguise utilise Mapping matter afin de réaliser cette étude avec un abonnement et une période d’essai de deux semaines. On est sur un budget de plus de 100€ par mois.

Mapping Matter | Disguise User Guide

Kinetic de Modulo Pi, vous permettra de réaliser votre étude en vous munissant de la licence learning payante par mois. On est sur un budget de plus de 100€ par mois aussi.

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Vous pouvez voir les possibilités de cette solution sur cette vidéo.

Smode et Light Act sont des médias serveurs ou cette simulation est activée gratuitement pour le moment mais sans librairie de projecteurs.

Vous trouverez sur ces deux liens les options des deux softwares.

L’étude de projection sur Light Act

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L’étude de projection sur Smode

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Il existe aussi un plug in réalisé par la société WHATIS sous SketchUp qui permet de réaliser des études avec déjà une grande quantité des vidéoprojecteurs.

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Lumings – WHATSIT, le plug in sous SketchUp